동굴 탐험

CAVES

체험시설

모든 공간을 모험적인 놀이 공간이자 교육의 장으로 바꿔주는 이상적인 동굴 탐험

컨셉트

방문객에게 현실적인 동굴 탐험 경험을 제공하고 모든 공간을 모험적이고 다양한 놀이 공간으로 바꾸는 인공 동굴을 설계 및 제조합니다.

동굴은 실내 및 실외에 모두 설치 가능하며 우리의 독점 시스템은 방문객에게 한계를 테스트하고 선사 시대와 동굴학의 경이로움을 탐험할 수 있는 기회를 제공합니다.

에듀테인먼트 동굴

이 동굴에는 이야기가 풍부합니다. 시간을 이동하여 5억년 전의 삶이 어땠는지 파악할 수 있게 해줍니다.

에듀테인먼트(Edutainment) 동굴에서는 지구에 살았던 최초의 생물 중 일부의 화석을 만질 수 있습니다. 삼엽충과 같은 고대 동물은 최초의 공룡이 부화하기 오래 전에 이곳에 살았습니다. 고대인의 발자취를 따라 걸으며 그들의 삶의 흔적과 최초의 현존 예술 작품을 살펴보세요. 재미와 교육을 동시에 제공하는 흥미로운 경험이 될 것입니다.

샘플 프로젝트 1

· 설치 면적: 45m²
· 경로 개수: 2
· 길이: 27m
· 운영요원: 1명
· 수용인원: 14명

샘플 프로젝트 2

· 설치 면적: 112m²
· 경로 개수: 1
· 길이: 30m
· 운영요원: 1명
· 수용인원: 14명

샘플 프로젝트 3

· 설치 면적: 136m²
· 경로 개수: 2
· 길이: 57m
· 운영요원: 2명
· 수용인원: 21명

샘플 프로젝트 4

· 설치 면적: 165m²
· 경로 개수: 2
· 길이: 86m
· 운영요원: 2명
· 수용인원: 35명

샘플 프로젝트 5

· 설치 면적: 520m²
· 경로 개수: 3
· 길이: 234m
· 운영요원: 2명
· 수용인원: 120명

매력적이고 도전적인 장애물

*로 표시된 장애물은 EN1176을 준수하지 않습니다.

터널

터널은 체험자들이 터널을 건너기 위해 기어가고, 쥐어 짜고, 등반하게 만듭니다. 그들은 육체적이고 도전적인 모험을 통해 더욱 더 강인해집니다.

챔버

챔버에서의 경험은 대부분 교육적입니다. 참가자들은 다양한 암석층을 거닐며 지질학, 고생물학, 선사시대 생활에 대해 배웁니다.

게임화

모든 동굴에는 매력적인 게임 메커니즘을 통해 활성 엔터테인먼트 시설에 새로운 차원을 추가하는 대화형 플랫폼인 Gamifier를 장착할 수 있습니다

이 시스템은 데이터를 동시에 수집하고 분석하여 운영자가 고객의 요구 사항을 더 잘 충족할 수 있도록 지원합니다. 이는 개조되도록 설계되었으며 기존 시설 관리 시스템 및 웹사이트와 원활하게 통합됩니다.

게임 방법

패턴 기억하기

다양한 조명이 특정 순서로 빛나기 시작합니다. 체험자들은 패턴을 기억하고 같은 순서로 불을 켜야 합니다.

화산을 용암으로 채우세요

RFID 리더가 게임을 시작합니다. 체험자들은 지하 통로를 용암으로 채우려면 최대한 빨리 버튼을 눌러야 합니다.

화석을 찾아보세요

체험자들은 숨겨진 화석을 찾습니다. 각 화석은 RFID 리더에 연결됩니다. 체험자들은 올바른 화석을 찾으면 포인트를 획득합니다.

속도 반응 테스트

다양한 그림이 화면에서 회전하고 있습니다. 체험자들은 사진이 사라지기 전에 사진을 인식하고 터치해야 합니다.

고생대 퀴즈

동물과 식물의 화석 사진이 전시되어 있습니다. 체험자들은 그것들이 살아있는 종에 속하는지, 멸종된 종에 속하는지 추측해야 합니다.

안전 설비

· CCTV
· 사운드 시스템 및 인터콤
· LED 조명
· 고무바닥
· 배기 환기 시스템
· 난연성 화이버글래스 패널

난연성 화이버글래스 패널에 대한 추가 정보

· 터널과 동굴을 통해 화재가 확산될 위험을 크게 줄입니다.
· EN 13501-1:2018 화재 분류에 대한 반응: B ? s1, d0